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Meta reduz requisitos de idade para contas VR

Sim, isso deve estar bem. Não consigo ver nenhum problema.

Hoje, a Meta anunciou que está diminuindo os requisitos de idade para as contas Meta Quest, com crianças entre 10 e 12 anos agora capazes de criar sua própria identidade VR por meio de perfis ‘gerenciados pelos pais’.

Contas gerenciadas pelos pais da Meta Quest

Conforme explicado por Meta :

 Com as novas contas Meta gerenciadas pelos pais, estamos tornando mais fácil para os pais criar e gerenciar as contas de suas famílias em um único dispositivo. Exigiremos que os pré-adolescentes obtenham a aprovação de seus pais para configurar uma conta, o que dará aos pais controle sobre os aplicativos que seus pré-adolescentes baixam de nossa loja de aplicativos. Quando os pais compartilham a idade de seus pré-adolescentes conosco, usaremos essas informações para fornecer experiências adequadas à idade em nossa loja de aplicativos. Por exemplo, recomendaremos apenas aplicativos apropriados para a idade.”

Os usuários jovens não receberão anúncios, enquanto os pais também poderão gerenciar por quanto tempo eles podem usar a RV todos os dias. Os pais também poderão monitorar o que seus filhos estão fazendo em VR, por meio de transmissão para um telefone ou aparelho de TV, enquanto os perfis pré-adolescentes do Horizon serão automaticamente definidos como privados para limitar o comportamento predatório.

“ Estamos construindo isso com nossos Princípios de Inovação Responsável  e nosso compromisso de construir experiências seguras e positivas para os jovens na vanguarda. Por exemplo,  fornecemos  aos pais informações para decidir se Meta Quest 2 e 3 são adequados para seus filhos e como tornar sua experiência com fone de ouvido confortável e segura. Também apresentaremos ferramentas e recursos adicionais para que os pré-adolescentes tenham uma experiência de realidade virtual apropriada para a idade que os pais possam gerenciar facilmente.”

Então deve estar tudo bem, Meta tem tudo sob controle, tudo coberto, nada para se preocupar.

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Ah, exceto que não temos dados definitivos sobre os potenciais impactos psicológicos e fisiológicos do uso prolongado de RV, nem temos uma compreensão clara dos impactos das interações sociais em um ambiente digital mais imersivo.

Quero dizer, os impactos disso nas plataformas de mídia social como existem atualmente são bastante significativos , e você pode imaginar que isso será ainda pior em um espaço digital totalmente imersivo e fechado.

Mas claro, deixe as crianças passarem horas por dia em VR. O que poderia dar errado?

E enquanto a Meta está construindo ferramentas de gerenciamento para ajudar os pais a mitigar riscos potenciais, a realidade é que a maioria dos pais não tem tempo para monitorar as atividades online de seus filhos 24 horas por dia, 7 dias por semana. Isso pode ser um vetor para o aumento de danos, e você pode apostar que, em alguns anos, haverá uma série de novos artigos psicológicos explorando o impacto da exposição à realidade virtual em crianças.

Mas para a Meta, esse pode ser um segmento de mercado valioso. A Meta está construindo seu metaverso não para o atual grupo de usuários, mas para a próxima geração de usuários da web, as crianças que já estão se envolvendo em espaços semelhantes a metaversos em mundos de jogos, como Fortnite, Minecraft e Roblox. É a próxima geração que estará mais alinhada com o metaverso como uma ferramenta de conexão – e, como tal, colocá-los em VR mais cedo pode ser um vencedor para o Meta, ao fundir essas experiências em um comportamento interativo comum.   

Faz sentido porque Meta quer isso. Mas parece que não aprendemos nada com a atual era da mídia social.

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Com o tempo, mais e mais estudos mostraram que a interação nas mídias sociais pode ter impactos prejudiciais para os jovens e pode ser negativa para o desenvolvimento, saúde mental e muito mais. Realmente, não devemos permitir que crianças pequenas usem aplicativos de mídia social, com o risco de exposição por si só representando perigos significativos, enquanto preocupações semelhantes também foram levantadas sobre VR e como os predadores podem usar o ambiente virtual, que é muito mais imersivo e que tudo consome, para cumprir sua má intenção.

Caramba, até o próprio Meta adverte sobre os perigos aqui:

Alerta de Meta VR

Espere que este aviso desapareça em breve. 

Mas claro, deixe as crianças se inscreverem.

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